LA RAYUELA
Reglas:Se tira la piedra dentro de la casilla uno, sin que toque los bordes. Se salta a la casilla dos en un pie, y en esa misma posición se recorre casilla por casilla hasta llegar al cielo. En el cielo se descansa (se apoyan los dos pies) y se hace el recorrido inverso. Al llegar a la casilla 2, siempre en un solo pie, se recoge la piedra de la casilla 1, y se la saltea, finalizando esa ronda. Las rondas siguen igual, pero arrojando la piedra en la casilla 2, y en las demás sucesivamente. En la última ronda la piedra se arroja al cielo. Si se comete alguna falta, el turno pasa al siguiente jugador. Quien primero complete sin faltas las diez rondas gana el juego.
En otra versión el procedimiento cambia en la forma de saltar,se utiliza un sólo pie donde hay una sola casilla y se salta con los dos pies cuando hay dos casillas juntas.
pase misí
Cantidad de jugadores: en grupo
lugar para jugar: exterior e interior.
Temporada de juego: todo el año.
Objeto utilizado: ningún modo de juego.
se eligen dos jugadores que conformarán un arco donde deberán pasar el resto de los demás participantes cada uno de los participantes, deberá elegir el nombre de un color, una ciudad o un río, y luego deberán arrastrarse de las manos levantándola simulando un puente. Los demás jugadores deben sujetarse por la cintura, formando una fila y caminando por debajo del arco, mientras canta más siguiente melodía:
““Pase misí,
pase misá,
por la Puerta de Alcalá,
los de adelante corren mucho,
los de atrás se quedarán”
Inmediatamente se diga la palabra “se quedarán”, los jugadores bajarán sus manos capturando a que haya pasado en ese momento por debajo del arco y según la respuesta del jugador capturado deberá posicionarse detrás del jugador que haya elegido el color la ciudad que haya mencionado. Cuando ya todos los participantes hayan sido capturados, ambos equipos deberán tirar uno de los otros hasta lograr que uno cruzar la línea trazada, el equipo que crucen la línea trazada perderá el juego.
El gato y el ratón.
Tipo de organización: se organiza en un circulo cada jugador tomado de
las manos, y afuera del círculo se sitúa a un jugador que tomará la
función del gato, luego dentro del círculo se posiciona otro jugador que hará
el papel de ratón.
Desarrollo: Cuando el juego empieza el gasto le habla al ratón de la siguiente manera:
— ¿ratoncito que te gusta comer?
— Queso
— ¿me das un poco?
— No
— pues entonces te devoraré
en ese justo momento el jugador que hace papel de gato debe empezar a perseguir al ratón, los niños del círculo cuando el ratoncito esté dentro del círculo, deberán impedir que el gato entre, pero si el gato logra penetrar, los jugadores deberán darle salida rápido al ratón y a su vez impedirán que el gato salga. Si el gato logra atrapar al ratón, entonces los jugadores deben invertir los papeles.
Desarrollo: Cuando el juego empieza el gasto le habla al ratón de la siguiente manera:
— ¿ratoncito que te gusta comer?
— Queso
— ¿me das un poco?
— No
— pues entonces te devoraré
en ese justo momento el jugador que hace papel de gato debe empezar a perseguir al ratón, los niños del círculo cuando el ratoncito esté dentro del círculo, deberán impedir que el gato entre, pero si el gato logra penetrar, los jugadores deberán darle salida rápido al ratón y a su vez impedirán que el gato salga. Si el gato logra atrapar al ratón, entonces los jugadores deben invertir los papeles.

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